蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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对于警察来说,这是一个简单案件,因为监控摄像头非常“准确”地记录了小偷身份。……加入这个“小偷”游戏,以证明清白。他能成功?他能揭开“千面人”神秘面纱?……他能确定这位神秘画家身份?他能证明维克多·德雷文是一切幕后黑手

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……?……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

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经验向是在这个游戏中,对于地图、不同物品刷新位置(这个游戏中部分道具刷新是固定,另一部分是随机……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭关卡中,确实是办法不通过引入新关卡内容来达到动态调控难度。……但是由于游戏一个道具“延回线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以在出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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中玩家死亡之后玩家可以切换到队友视角进行观战,下一局开始时他们会在各自出生点获得新生;LOL 则是变成……“行动槽”方式,如下图可见妮可行动槽充能速度比赛特要快,虽然战斗场景是固定视角类“回合”感觉,……,尽量避免单位通过无脑堆积防守属性让进攻方攻击彻底无效化;每个单位移动速度是否上下限,应该避免加速和减速演变成位移和效果

别摔倒(Don't Fall)

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脾气暴躁青蛙从出生起就生活在贫民窟里,从小就充满好奇,他决定离开,看看那里到底发生了什么。……您还可以选择控制飞行中青蛙,但有一定的限制。……这些旗帜可以让你在上次触摸旗帜的位置重生,这对于避免重做所有操作非常实用。游戏各个阶段

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

indienova.com/groups/post/102147

: 玩家们出生在一个雪岛上, 其中有一个人是狼, 玩家们需要齐心协力完成任务, 从雪岛中逃离,同时提防来自背叛者投降……Kaito: 可以跟你一起学习?……Kaito#1 833437064 Nakamura Kaito: @adamharkness#3 其他的吗

版本:Early Access


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